再生ボタンは三角形、停止ボタンは四角、みたいなデザインは誰が作ったんでしょうか。
再生ボタンは三角形、停止ボタンは四角、みたいなデザインは誰が作ったんでしょうか。
そう言えばそうだなあと。三角形かつ右が前進、普段は疑問もなく使ってましたが、何がもとなんでしょうねえ。
少なくとも横書きの普及した現代日本や西洋文化圏において、文字を読むときには目が左→右に動く、ということは、左右のどっちが前でどっちが後かということに関連してるのかなあ、とか思いついてみたり。横スクロールのゲームも左→右に動きますし。右→左にスクロールするゲームはなんというか、背筋に嫌な感覚が(舞台転換とかで一瞬そうなることはありますが)。
ひだりよりしそうなんてふるくさいものからみぎより、もといぜったいてきにみるとちゅうどうしそうにせろんがしふとしているのはじだいのひつぜんなのです。
すなわち、ひだりからみぎへのながれはしんりなのです。
…そんなことを、うけーかしたげんだいのわかものがいってみる。
(注:勿論冗談です)
そう言えばそうだなあと。三角形かつ右が前進、普段は疑問もなく使ってましたが、何がもとなんでしょうねえ。
少なくとも横書きの普及した現代日本や西洋文化圏において、文字を読むときには目が左→右に動く、ということは、左右のどっちが前でどっちが後かということに関連してるのかなあ、とか思いついてみたり。横スクロールのゲームも左→右に動きますし。右→左にスクロールするゲームはなんというか、背筋に嫌な感覚が(舞台転換とかで一瞬そうなることはありますが)。
ひだりよりしそうなんてふるくさいものからみぎより、もといぜったいてきにみるとちゅうどうしそうにせろんがしふとしているのはじだいのひつぜんなのです。
すなわち、ひだりからみぎへのながれはしんりなのです。
…そんなことを、うけーかしたげんだいのわかものがいってみる。
(注:勿論冗談です)
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